Polacy wydają coraz więcej na gry komputerowe, a co trzeci kupuje je przez Internet
Globalny segment gier wideo jest jedną z najszybciej rozwijających się branż, a prognozowana wielkość rynku do 2026 roku osiągnie blisko 240 mln dolarów....
Jak często dzieci doświadczają przemocy w grach i sieci? Najnowsze wyniki badań
W obecnych czasach coraz więcej dzieci rozpoczyna swoją przygodę z grami komputerowymi. Zgodnie z przeprowadzonymi badaniami Polish Gamers KIDS, wzrosła...
Longterm Games wkrótce zadeibutuje na NewConnect. Rozwój branży gier przyspiesza?
Longterm Games założony przez inwestora giełdowego Alberta Rokickiego już 10 października bieżącego roku zadebiutuje na rynku akcji NewConnect. Obecnie spółka...
Rynek gamingowy 2022. Gry mobilne chcą zdominować rynek kosztem konsol i komputerów
Warto wiedzieć, że już w tym momencie wartość gier mobilnych jest wyższa niż komputerowych i konsolowych razem wziętych. Tempo wzrostu przyśpieszyło m.in. przez...
Gra "Selma and the Wisp" robi furorę. Sukces gdańskiej firmy
Agencja Rozwoju Pomorza (ARP) doprowadziła do rynkowego sukcesu jedną z firm, zajmujących się produkcja gier. Przy wsparciu z zasobów Funduszu Kapitałowego ARP,...
Świat gier komputerowych w liczbach
Jakiś czas temu minęło już pół wieku, odkąd stworzono pierwszą grę komputerową. Co prawda, bardzo trudno jest podać jakąś dokładną datę, niewykluczone, że...
Vivid Games. Bydgoska firma sprzedała w niecały rok pół miliona sztuk gry Real Boxing!
To możliwe, że do końca bieżącego roku będzie to milion "Real Boxing"!